三角洲行动为人生就是博-尊龙凯时增添了一块高质量的玩法拼图
距今大约一年前,我受琳琅天上团队的邀请,首次体验了《三角洲行动》。那时我被游戏的精美画质和细致的军事细节深深吸引,原本对国产FPS的偏见顿时烟消云散。时光荏苒,转眼间我见证了这款游戏的成长历程,它已逐渐成为“国产FPS天花板”。虽然早在之前官方已公布了关于“黑鹰坠落”战役的计划,但在许多人看来,它只是基于本体的新模式而已。没想到,琳琅天上却借此将《三角洲行动》的品质提升到了一个新的高度。
在此次活动中,我们受邀前往深圳,参加《三角洲行动》战役模式“黑鹰坠落”的前瞻演示。在制作人的讲解和主播的试玩下,我们对这一模式的定位和玩法有了全面了解。为了彰显与雷德利·斯科特导演经典电影《黑鹰坠落》之间的紧密联系,官方特意选择在一家电影院举办活动,让我们能更直观地感受到游戏画面带来的震撼效果。
在实际体验中,借助虚幻5引擎的强大表现,“黑鹰坠落”的战役展现出非凡的水平。无论是M2重机枪开火时飞溅的建筑碎片,还是RPG发射后的火光烟尘,亦或是士兵武器的精细刻画,都让人仿佛置身于真实战场。为了实现这一点,开发团队不仅在技术和美术方面要求极高,还进行了大量的细节工作。他们不仅多次研究《黑鹰坠落》电影,甚至前往索马里首都摩加迪沙进行实地考察,力求还原这座战火洗礼的城市。
当然,现场考察所能还原的仅是城市的建筑布局,毕竟距1993年摩加迪沙战役已有三十多年,很多战争痕迹已被时间抚平。因此,官方在这一过程中也得到了外部团队在历史考证方面的支持。此外,游戏在声效和配乐上也下足了功夫,真实的撞击音效和武器枪声,与富有非洲风格的音乐交织在一起,极大增强了游戏的临场感。可以说,琳琅天上的团队是以创作新游戏的标准来打造“黑鹰坠落”,最终呈现的综合质量也超过了以往的两个模式。
另一个惊喜是游戏的难度。根据官方介绍,这次战役对标了曾经的《三角洲特种部队:黑鹰坠落》,不仅致敬了原作,还高度还原了“一枪黄,两枪红,三枪倒”的真实战场难度。现场的游玩环节中,由老戴、YJJ、女流、闻香识组成的明星团队,尽管提前试玩过,但进入第三关时仍遭遇团灭,因为游戏中的摩加迪沙,几乎每个角落都潜藏着敌人,随时可能出现在小队背后,远处的RPG和狙击手更是威胁巨大。
从“将游戏与电影相结合”到“致敬经典还原真实战场”,“黑鹰坠落”战役在这两个层面上尽力做到最好,用其惊艳的表现,为《三角洲行动》增添了一块高质量的玩法拼图。
在活动现场,除了对“黑鹰坠落”的出色表现感到惊喜之外,我们心中不禁浮现出无数个“为什么”。幸运的是,琳琅天上官方并没有让我们失望,安排了媒体群访制作人Shadow的时间。提问时,我问Shadow:“为什么没有选择简单的方法,在已有玩法的基础上做战役?毕竟业内的《战地》和《使命召唤》都是这么做的,而《三角洲行动》的画面引擎已经在国内达到了天花板。”对我的疑惑,Shadow用“创作”一词回应道。在他看来,游戏行业的创作如同艺术创作,大家都希望自己的作品尽善尽美,因此他们利用最新的虚幻5技术,致力于将战役打造得更真实、更具电影感。
而与我们想象的一锤子买卖不同的是,这次他们并不是推出一个战役就算完,Shadow表示在利用虚幻5引擎建立管线后,后续还会对“烽火地带”和“全面战场”这两个多人模式进行升级迭代。这意味着,尽管《三角洲行动》短期内不太会推出真正意义上的新作,但团队会努力不断提升游戏技术水平。听完Shadow的回答,我对该作的未来充满期待,也钦佩琳琅天上团队的前瞻布局。正如Shadow所言:“我希望能在国内建立一个有FPS战役制作能力的团队,同时持续完善三角洲的世界观,让更多人感受到我们认真做事的决心。”
最后,从一年前与《三角洲行动》的首次相遇,到这次见证琳琅天上团队的最新成果,变化让人感慨万千。这无疑是一款充满惊喜的作品,凭借着优质的内容和团队谦逊向上的态度,我相信不久的将来,他们定能推出更多令人耳目一新的内容。而此刻,我只想赶快完成稿件,早点下班,因为“黑鹰坠落”的战役已经开启,我已准备好加入摩加迪沙的激烈巷战。